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法师的攻击伤害深层研究
 

400级法师、铁脊怪、破坏骑士
   人物加点一为: 317 70 470+20 1535+5
   人物加点二为:
   装备为:套装传说,+S翅膀,5Z火戒指,1J=20项链,+7SD毁灭,1J+SD传说杖,=20+SD复活杖(所有装备均为+13Z16)
   裸体基本攻击力170~383,即1535/9=170.55,1535/4=383.75,由此得出结论:奇迹中小数点后面的一律忽略不及,不存在四舍五入一说
   带上火戒指,基本攻击力变为171~385,即1540/9=171.11,1540/4=385
   带上1J=2O项链,基本攻击力变为191~405,即171+20=191,385+20=405
   带上毁灭,基本攻击力变为207~421(+492),即191+16=207,405+16=421,421*1.17=492.57
   带上翅膀,基本攻击力变为223~437(+511),即207+16=223,421+16=437,437*1.17=511.29
   穿齐4件传说,基本攻击力变为233+447(+522),此时223*1.1=245.3,并不是233,可见套装传说的魔法攻击力增加+10%属性并不是真正的增加了10%的魔法攻击力,233-223=10,447-437=10,结果是高低攻均增加了10点。并不是增加了10%的攻击力,然后我又试验了,不带翅膀和不拿杖,结果都是高低攻增加10点。由此得出结论: 套装传说的魔法攻击力增加+10%属性实际增加的攻击力是10点,高低攻各10点。 具体增加的伤害会有多少,后面会提到。
   再带上魔法戒指,基本攻击力变为255~490(+573),233*1.1=256.3,447*1.1=491.7,255/233=1.0944,490/447=1.0961,由此得出结论: 魔法戒指并不是提升10%的攻击力,而是提升9.5%左右的攻击力

   打怪伤害数据

   以下为陨石伤害
1。仅带一个+5智力火戒指和一个XYPX传说铠
打铁脊怪蓝字为226
2。穿全套PX传说
打铁脊怪蓝字284,绿字374,双倍蓝字568
3。穿3件PX传说带1J=20项链
打铁脊怪蓝字246,绿字333
4。穿3件PX传说带1J=20项链带恶魔
打铁脊怪蓝字319,绿字432,双倍绿字864
5。以上装备再加1JSD传说杖
打铁脊怪绿字1127
6。穿3件PX传说,带1J=20项链,带翅膀,带恶魔,攻击为228~452
打铁脊怪蓝字493,绿字662
7。穿齐全套装备,带恶魔,攻击为254~478
打铁脊怪蓝字1767,绿字2183

   以下为星辰一怒伤害
8。穿齐全套装备,使用毁灭
打破坏蓝字7593
9。去掉恶魔
打破坏双倍蓝字11684,单倍即为5842
10。去掉恶魔和杖
打破坏绿字3052
11。再去掉翅膀
打破坏蓝字1698
12。再去掉传说头
打破坏蓝字1638
13。去掉所有能增加攻击的装备,穿一套卓越XY革
打破坏蓝字为1161
14。同上装备
打铁脊怪蓝字为1671
15。全套装备不拿杖
打破坏绿字3967
16。全套装备去掉翅膀
打破坏绿字6286

   以下为普通魔法
17。只穿3件魔王,带翅膀,1J=20项链,复活杖
打铁脊怪绿字1571,因为身上没穿幸运装备,所以没蓝字
18。同上装备
打银弓绿字1600
19。同上装备322~570
用爆炎打铁脊怪绿字为1829
20。同上用星辰打铁脊怪
攻击252~465绿字为6635
21。穿全套传说,不穿魔王,带项链翅膀和复活杖(以下测试使用的是+10智力PX火戒指,+5的换掉了)
陨石打铁脊怪蓝字1302,绿字1610,爆炎打铁脊怪蓝字1516,绿字1869
22。同上装备
陨石打银弓蓝字1331,打大巴蓝字1360,绿字1668,爆炎打银弓1898

   根据伤害来推算伤害公式
   1。带+5智力火戒指,陨石攻击力为192~416,即171+21=191,385+21*1.5=416.5
打铁脊怪的蓝字伤害为226,铁脊怪的防御为190,即为416-190=226,公式正确
   2。穿全套PX传说,陨石的攻击力为202~426,即192+10=202,416+10=426
打铁脊怪的蓝字伤害为284,而426-190=236,先假设套装传说提升的是伤害,284/236=1.2033,暂时可下次结论:套装传说的魔法攻击力增加+10%属性的实质为,魔法攻击力增加10点,伤害增加20%
再来看绿字的,绿字是374,(374/1.2+190)/426=1.1776,由此引发一个问题,若套装传说提升的伤害确为20%,那么卓越一击的攻击力则为最大攻击力的117.75%(约),下面将试验不穿全套PX传说的情况
   3。穿3件PX传说带1J=20项链,陨石攻击为212~436,铁脊怪防御为190
此时蓝字为246,即436-190=246,公式没有问题。此时绿字为333,333+190=523,523/436=1.1995,四舍五入,则可以得出结论: 卓越一击的攻击力为最大攻击的120%
   4。穿3件PX传说带1J=20项链带恶魔,此时的伤害为蓝字319,绿字432
刚才不带恶魔的伤害为246和333,319/246=1.2967,4321.2972,四舍五入,即可得出结论: 小恶魔只提升伤害不提升攻击力,提升的伤害约为30%
   5。穿3件PX传说带1J=20项链带恶魔拿+13Z161J+SD传说杖,此时绿字为1127
此时的陨石攻击应为436+16=452,+13卓越传说杖提升95%的攻击,那么就是452+429=881,(881*1.2-190)*1.3=1127.36,公式正确,研究到这里,最基本的法师伤害公式应为[(基本攻击力+魔法攻击力)*杖的提升*1.2-对方防御]*1.3
   由第3和第4、5已经可以基本确认卓越一击确定为最大攻击力的120%,那么在3里面的套装传说提升的攻击力并不是20%了。由于蓝字和绿字套装传说增加的伤害百分比不一样,那么我们可以认为他提升的似乎是攻击力,我们来算一下:蓝字是284,那么284+190=474,474/426=1.1126;绿字是374,那么374+190=564,564/1.2/426=1.1032。由此我们似乎可以得出这样一个结论,套装传说提升的是11%的攻击力。对了!!我忘记了这样一个属性,套装传说的会心一击伤害增加+20和卓越一击伤害增加+20。将这两个属性加入到公式里面反推一下:(284-20+190)/426=1.0657,(374-20+190)/1.2/426=1.0641。这两个数字十分的接近,那么我们可以暂时下此结论,套装传说的实际属性为增加10点攻击力,并且提升6.5%的攻击力。我们继续研究。
   6。穿3件PX传说,带1J=20项链、翅膀和恶魔,此时的攻击力为228~452,即416+20+16=452。此时打铁脊怪蓝字493,绿字662
我们先假设翅膀提升攻击为58%,由此来计算:(452*1.58-190)*1.3=681.408,与结果不符,那么我们反向推算,493/1.3+190=569.23,569/452=1.25,似乎可以看到翅膀提升了25%的攻击,这个似乎低了点,我们假设翅膀提升的是伤害,493/1.3=379.23,452-190=262,379.23/262=1.4474,似乎和0.99B+以前翅膀提升45%相符和,我们就暂定翅膀是提升45%的伤害,由此来算绿字伤害。(452*1.2-190)*1.3*1.45=664.274,与662有将近3点的误差,我们就此暂定此结论: +13的翅膀实际提升45%的伤害。
7。此时穿齐了全套装备,包含了所有增加攻击和伤害的装备:杖、套装、翅膀、恶魔、卓越项链。此时陨石攻击力为254~478,打铁脊怪蓝字为1767,绿字为2183
我们先按套装传说提升6.5%的攻击力,翅膀提升45%的伤害来计算:(478*2.17*1.065-190)*1.3*1.45+20=1744.17,误差为23点;(478*2.17*1.065*1.2-190)*1.3*1.45+20=2140.64,误差近42点。我们暂时把这个当作合理的误差,那么由此可以得出法师的打怪伤害公式为 :(魔法攻击力*杖的上升*套装传说提升攻击力*卓越一击提升攻击力-怪物防御)*恶魔提升伤害*翅膀提升伤害 魔法攻击力是指基本攻击力即智力/4+卓越属性提升+翅膀武器的追+套装传说提升10点攻击力,这里套装传说提升攻击力暂定为6.5%,卓越一击确定为最大攻击力的120%,恶魔伤害提升确定为30%,翅膀提升伤害确定为45%



   下面来研究星辰的情况
   先假设星辰的公式为[(基本攻击力+1032)*杖的提升-对方防御]*翅膀提升伤害*恶魔提升伤害
   8。穿齐全套装备,这时的基本攻击力为233~447(+522),破坏的防御为255,蓝字伤害为7593,那么按照公式来计算:[(447+1320+317/2)*2.17*1.065-255]*1.3*1.45+20=7925.25,误差有300多点。那么我设想,套装传说的攻击力提升并不提升那1320的星辰攻击力,我们再来计算一下[(447+317/2)*1.065+1320]*2.17-255}*1.3*1.45+20=7574.29,误差仅有19点。我们再试一下套装传说不提升317/2的情况,那么就是[(447*1.065+317/2+1320)*2.17-255]*1.3*1.45+20=7532.28,误差变大了,我们暂定为套装传说只提升基本攻击力和力量/2,因为这样算误差最小。继续计算下面的数据即可得知误差出在何处了,我们的目标是:零误差
   9。去掉恶魔打破坏蓝字为5842
按照上面的公式来计算[(447+317/2)*1.065+1320]*2.17-255}*1.45+20=5830.99,误差为17点,其实这个的结果就是把上面的结果除以1.3,把误差缩小了而已,我们继续计算下面的数据
   10。再去掉恶魔和杖,打破坏绿字3052,此时基本攻击力减少了16点
假设卓越一击将基本攻击力、力量/2和1320都提升,按照公式计算[(431+317/2)*1.065+1320]*1.2-255}*1.45+20=3038.52,误差不是很大,并且还是比实际值稍小一点。也就是说,卓越一击的确将基本攻击力、力量/2和1320都提升了这个假设并没有什么错误
   11。再去掉翅膀,打破坏蓝字1698,此时基本攻击力再减少16点
按照公式计算[(415+317/2)*1.065+1320]-255}+20=1695.245,依旧存在误差,我们再往下计算看看
   12。去掉翅膀、恶魔、杖、传说头,此时的基本攻击力应为191~405,破坏的防御为255,打破坏蓝字为1638
代入公式计算405+317/2+1320-255=1628.5,舍去小数点后即为1628,此时仍然存在10点误差,也就是说,有一个提升了10点攻击(或伤害)的属性,这个属性是不是PX火戒指上面所写的属性伤害增加呢?若套装火戒指能在冥冥中增加那看不见的10点攻击(或伤害)的话,那么前面的误差即可得到解释了,于是我再进行试验13,全裸不穿任何装备打一次破坏,一定要弄清楚
   13。去掉所有能增加攻击的装备,我穿了一套卓越XY革,以求能打出蓝字,否则没有蓝字或绿字则无法测定固定的伤害。此时攻击力为170~383,打破坏蓝字为1611
用公式计算383+317/2+1320-255=1606.5,即为1606,此时仍有5点误差,但是此时已经没有任何影响攻击的装备,那么结论只有两种,一是星辰6秒的攻击提升实际上是1325,二是破坏骑士的防御实际上是250。经查证上破坏骑士的防御均为255,那么是不是星辰6秒实际提升1325的攻击力呢?我再试验一下打其他的怪物的情况,看看有什么不同
   14。同上装备,打铁脊怪,蓝字为1671
383+317/2+1320-190=1671!!!
靠,按这么算,破坏的防御似乎是错误的!!!
那么按照破坏是250的防御,我们再来重新计算前面的数据
我们再来计算12:405+317/2+1320-250=1633,此时只有5点误差
我们再来计算8:[(447+317/2)*1.065+1320]*2.17-255}*1.3*1.45+20=7583.72,实际数字为7593
由此可以看出当穿了3件传说之后,攻击力会增加大约5点左右。在12中没有拿杖,故伤害增加了5点;8中有拿杖,杖提升了攻击,故伤害增加了10点,我们即可认为这5点伤害即是传说中的“属性伤害增加”这个PX火戒指上面的属性
下面的15和16似乎已经没有计算的必要了,但是为了甚重起见,我们还是计算一下


15。全套装备不拿杖,此时高攻为,打破坏绿字3967
{[(447+317/2)*1.065+1320]*1.2-250}*1.3*1.45+20=3992.05,误差为25点
若按破坏是255防御来算{[(447+317/2)*1.065+1320]*1.2-255}*1.3*1.45+20=3962,误差仅5点
16。全套装备去掉翅膀,打破坏绿字6286
{[(447+317/2)*1.065+1320]*1.2*2.17-250}*1.3+20=6344.63,误差将近到了40点
若按破坏是255防御来算{[(447+317/2)*1.065+1320]*1.2*2.17-255}*1.3+20=6338.13,误差并没有缩小多少
   我们可以看到在除了2以外,只要将套装传说按6.5%的攻击提升即会出现误差,那么我们来反向推算一下套装传说的攻击提升,一个个的来算,假设套装传说提升的攻击力为X:
2。426*x-190+20=284,x=1.06572
426*1.2*x-190+20=374,x=1.06416
7。(478*2.17*x-190)*1.3*1.45+20=1767,x=1.07667
(478*2.17*1.2*x-190)*1.3*1.45+20=2183,x=1.07452
8。[(447+317/2)*x+1320]*2.17-255}*1.3*1.45+20=7593,x=1.07255
9。[(447+317/2)*x+1320]*2.17-255}*1.45+20=5842,x=1.07077
10。[(431+317/2)*x+1320]*1.2-255}*1.45+20=3052,x=1.07814
11。[(415+317/2)*x+1320]-255}+20=1698,x=1.06980
   从这里我们可以看出,当人物的攻击高的时候,套装传说提升的攻击力相对就要高一些,攻击力低的时候,套装传说提升的攻击力就要低一些。但是套装传说提升的攻击力并不稳定,在6.4%到7.8%之间浮动,我初步认为,这是套装传说的幸运一击伤害+20和卓越一击伤害+20可能会被翅膀等提升的缘故,于是我到市场换了3件魔王,看看魔王不带这两属性会是什么情况
   17。穿3件魔王,此时陨石攻击力为273~496,即1535/4=383.5,383+20+20+16+16+10+31=496,其中两个20为卓越属性,两个16为翅膀和杖的追,10为套装魔王提升,31为陨石攻击力,此时打铁脊怪绿字为1571。假设套装魔王提升攻击力为x,那么:(496*2*x*1.2-190)*1.45=1571,x=1.0697650
   18。同上装备,打银弓,绿字为1600,银弓防御为170。那么按公式计算(496*2*x*1.2-170)*1.45=1600,x=1.0697650
由上我们已经可以完全确认,套装魔王提示的魔法攻击力是6.9%,约7%左右。因为如果这两个数字是巧合,它不可能巧合到小数点后面7位都是一模一样的。我们按7%来计算上面两个数字:(496*2*1.07*1.2-190)*1.45=1571.4056;(496*2*1.07*1.2-170)*1.45=1600.4056,去掉小数点后面的数字,误差即为0!
但是为了严谨起见,我们再试用其他魔法打怪试试看,于是进行测试19
   19。换用爆炎,攻击为322~570,打铁脊怪绿字为1829,用公式计算(570*2*1.07*1.2-190)*1.45=1846,出现了误差!我们反向推算魔王提升的攻击力:(570*2*x*1.2-190)*1.45=1829,x=1.06949,依然在7%左右

20。同样的装备,换用星辰,攻击252~465,打铁脊怪绿字为6635,{{[(465+(317+15)/2]*1.07+1320}*1.2*2-190}*1.45=6667.69

   我们现在要弄清楚的就是套装传说的提升和魔王究竟有哪些不同,只要这个结果出来了,那么即可得出完全无错的法师打怪伤害公式,打怪的公式确定了,打人的就不难了。我们再用同样的装备去打同样的怪物,只不过把魔王换成了传说。

  后面的我已经不想再去计算和试验了,因为我的头已经很大了,这篇文章就写到这里了,已经可以得出的正确结论为:
1。奇迹中按照伤害公式算出数据不不在四舍五入一说,小数点后一律舍去
2。魔法戒指提升9.5%的攻击力而不是10%
3。卓越一击是最大攻击力的120%(物理攻击尚未验证不能确定是120%)
4。小恶魔并不提升攻击力,只提升30%的伤害
5。+13的翅膀同样不提升攻击力,而是提升45%的伤害

6。法师普通魔法打怪伤害正确公式为: (魔法攻击力*杖的上升*套装传说提升攻击力*卓越一击提升攻击力-怪物防御)*恶魔提升伤害*翅膀提升伤害
其中魔法攻击力为智力/4+卓越属性提升+翅膀和杖的追+套装增加攻击力,单穿传说或者魔王套装增加的攻击力为高低各10点,传说+魔王的话低攻增加21点,高攻增加23点
7。星辰一怒伤害公式为: {[(智力*/4+卓越属性增加攻击力+套装增加攻击力+翅膀和杖的追)*套装传说提升攻击力+1320]*杖的上升*卓越一击提升攻击力-怪物防御}*恶魔提升伤害*翅膀提升伤害
其中套装传说魔法攻击力提升取7%,误差不会超过50点
8。 套装传说和魔王的魔法攻击力增加+10%属性的实质是高低攻击力各加10点,然后提升6.5%~7.5%不等的攻击力,若在计算中取7%,误差不会超过50点
9。如果大家有兴趣,欢迎研究一下套装提升魔攻究竟是提示多少
10。有关物理攻击与伤害的研究和连击伤害的完全无错公式将稍后放出,请期待
11。目前的连击伤害公式为:[(基本攻击力+技能攻击力+套龙技能攻击力提升)*魔法戒指提升*纪念戒指提升*翅膀提升*卓越一击提升-(对方防御/2+守护之光)]*[200%+(智力/10)%]*小恶魔提升*对方翅膀减伤*对方装备减伤*对方守护减伤*对方天使减伤+(力量+敏捷+智力)/2+套龙1J伤害增加20

 

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